Séquence 1 : Le jeu, c’est quoi ?
Définition
Jeu de société, Jeu de rôle, Livre jeu
Séquence 2 : les éléments du marché
Le secteur du jeu : grandes lignes et gros chiffres
Détails de la formation
Séquence 1 : Le jeu, c’est quoi ?
Définition
Jeu de société, Jeu de rôle, Livre jeu
Séquence 2 : les éléments du marché
Le secteur du jeu : grandes lignes et gros chiffres Le cas de la France
Le développement des bars à jeux / boutiques spécialisées Les 4 grands distributeurs
Séquence 3 : Profils et type de jeux
Quels jeux, oui mai pour qui ?
Qui sont les joueur·euse·s ?
Quels sont les différentes catégories de jeux ? Pourquoi autant ?
Séquence 4 : Livre et jeux, quel rapport ?
Questions de la spécialité et des affinités
Beaucoup de passerelles communes : les synergies livres & jeux Effet de vases communicants : la diversification des publics
Séquence 5 : Animation et médiation
Identification de la cible et choix des jeux
Un jeu, ça se joue : comment animer des tables
Séquence 6 : Le jeu de société : quel prix pour quelle marge ?
Les jeux : un vecteur de marge
Des produits à la TVA différente de celle des livres : diverses implications : mode d’achat, fixation du prix et détermination de la marge commerçant, niveau de risque.
Inscrivez-vous pour découvrir l'actualité de BOOK CONSEIL
Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience sur notre site internet. En naviguant sur ce site internet, vous acceptez notre politique de confidentialité.